[:nl]Header_illustratie-2[:]

Spel 01

Follow the light

Jaag vliegensvlug op de lichten.

Wie vangt ze het snelst?

SPELERS:
1 – 4

CATEGORIE:
Bewegend leren

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 1 op de Gamer

2.  De Gamer laat nu een route van licht zien. Kijk goed en probeer de lichtroute te onthouden!

3.  Als de rand geknipperd heeft is het jouw beurt om de route na te springen. Spring je verkeerd? Dan ben je af. De route wordt na elk level langer en dus moeilijker.

Punten

Heeft de route 2 tegels en spring je die goed?

Dan verdien je 2 punten. Een route met 10 tegels is dus…?

Juist 10 punten waard!

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 1 op de Gamer

 

2.  Pak 1 of meer ballen

 

3.  De Gamer laat nu een route van licht zien. Kijk goed en probeer
de lichtroute te onthouden! Als de rand geknipperd heeft is het jullie beurt om de route na te gooien met je bal. Stuitert de bal verkeerd? Dan ben je af. De route wordt na elk level langer en dus moeilijker.

Punten

Heeft de route 2 tegels en gooi je die goed na?

Dan verdien je 2 punten. Een route met 10 tegels is dus…?

Juist 10 punten waard!

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 1 op de Gamer.

 

2.  Maak een team en kies wie even en wie oneven is.

 

3.  De Gamer laat nu een route van licht zien. Kijk goed en probeer de lichtroute te onthouden! 

 

4.  Als de rand geknipperd heeft is het jullie beurt om de route na te springen. Spring om de beurt op de tegels (team 1 = stap 1,3,5,7 / team 2 = stap 2,4,6,8). Spring je verkeerd? Dan ben je af. De route wordt na elk level langer en dus moeilijker.

Punten

Heeft de route 2 tegels en springt jouw team die goed?

Dan verdienen jullie 2 punten.

Een route met 10 tegels is dus…?

Juist 10 punten waard! Het team met de meeste punten wint.

Spel 02

Follow the light

Everybody jump! De verlichte tegels moeten bliksemsnel uitgeschakeld worden. 

SPELERS:
1 – 9

CATEGORIE:
Bewegend leren

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 2 op de Gamer.

2.  De Gamer laat op verschillende tegels lichtjes zien. Kijk goed enspring snel op de lichtjes!

3.  Hoe meer lichten je uit springt hoe meer punten je scoort.

4.  Zie je 1 vierkantje dan spring je 1x, zie je 2 vierkantjes spring je 2x en zie je 3 vierkantjes… Maar pas op er komen ook rode vierkantjes aan en als je die aanraakt ben je af!

Punten

1 vierkantje = 1 punt
2 vierkantjes = 2 punten
3 vierkantjes = 3 punt
enzovoorts

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 2 op de Gamer

 

2.  The Gamer laat op verschillende tegels lichtjes zien.

 

3.  Verdeel de groep en spreek af wie er verantwoordelijk is voor 1, 2 of 3 lichtjes. Kijk goed hoeveel lichtjes de Gamer laat zien en spring snel op de tegels als jouw aantal lichtjes aan gaat!

 

4.  Maar pas op er komen ook rode vierkantjes aan en als je daarop springt ben je af!

Punten

1 vierkantje = 1 punt


2 vierkantjes = 2 punten


3 vierkantjes = 3 punt
enzovoorts

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 2 op de Gamer.

 

2.  De Gamer laat op verschillende tegels lichtjes zien.

 

3.  Pak een bal en stuiter met de bal op de lichten die aan gaan. Hoe meer lichten je raakt met de bal hoe meer punten je scoort! Zie je 1 vierkantje dan stuiter je de bal je 1x, zie je 2 vierkantjes 2x… Juist! Maar pas op er komen ook rode vierkantjes aan en als de bal daarop komt ben je af!

 

4.  Willen jullie het nog moeilijker maken? Pak er dan nog een extra bal bij en probeer zoveel mogelijk lichten te raken.

Punten

1 vierkantje = 1 punt


2 vierkantjes = 2 punten


3 vierkantjes = 3 punt
enzovoorts

Spel 03

Turn off the light

Rekenen saai? No way! Reken de som uit en spring binnen de tijd op het juiste antwoord. 

SPELERS:
1 – 10

CATEGORIE:
Braintraining

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 3 op de Gamer.

 

2.  De Gamer laat nu verschillende sommen zien van de tafels 1,2,5 en 10.

 

3.  Spring op het juiste antwoord in de 2e rij tegels. Let op de tijd! Als je het goede antwoord hebt gegeven spring je over de Gamer en begin je weer opnieuw of sluit je aan in de rij.

 

4.  Speel je met een groep? Dan ben je af na het geven van een verkeerd antwoord. De laatste die over blijft is de winnaar!

Punten

Elk goed antwoord is 1 punt waard.

Denk dus goed na 😉

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 3 op de Gamer

 

2.  De Gamer laat nu verschillende sommen zien van de tafels 1,2,5 en 10

 

3.  Tel voordat je op het goede antwoord springt alle cijfers uit de tweede rij bij elkaar op en roep dit heel hard voordat je op het juiste antwoord springt. Reken allebei de sommen snel uit, want de tijd loopt!

 

4.  Als je het goede antwoord hebt gegeven spring je over de Gamer en begin je weer opnieuw of sluit je aan in de rij.

 

5.  Speel je met een groep? Dan ben je af na het geven van een verkeerd antwoord. De laatste die over blijft is de winnaar!

Punten

Elk goed antwoord is 1 punt waard.

Denk dus goed na 😉

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 3 op de Gamer

 

2.  De Gamer laat nu verschillende sommen zien van de tafels 1,2,5 en 10. Spring op het juiste antwoord in de 2e rij tegels.

 

3.  Let op de tijd! Als je het goede antwoord hebt gegeven spring je over de Gamer en begin je weer opnieuw of sluit je aan in de rij. Speel je met een groep?

 

4.  Dan ben je af na het geven van een verkeerd antwoord. De laatste die over blijft is de winnaar!

Punten

Elk goed antwoord is 1 punt waard.

Denk dus goed na 😉

Spel 04

Tafeltrainer 2

Klaar om een level hoger te gaan? Reken de som uit en spring binnen de tijd op het juiste antwoord. Verbeter jij de high score?

SPELERS:
1 – 10

CATEGORIE:
Braintraining

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 4 op

 

2.  De Gamer The Gamer laat nu verschillende sommen zien van de tafels 3,4,6,7, 8 en 9.

 

3.  Als je het goede antwoord hebt gegeven spring je over de Gamer en begin je weer opnieuw of sluit je aan in de rij.

 

4.  Speel je met een groep? Dan ben je af na het geven van een verkeerd antwoord. De laatste die over blijft is de winnaar!

Punten

Elk goed antwoord is 1 punt waard.

Denk dus goed na 😉

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 4 op

 

2.  De Gamer The Gamer laat nu verschillende sommen zien van de tafels 3,4,6,7, 8 en 9.

 

3.  Tel voordat je op het goede antwoord springt alle cijfers uit de tweede rij bij elkaar op en roep dit heel hard voordat je op het juiste antwoord springt. Reken allebei de sommen snel uit, want de tijd loopt!

 

4.  Als je het goede antwoord hebt gegeven spring je over de Gamer en begin je weer opnieuw of sluit je aan in de rij.

 

5.  Speel je met een groep? Dan ben je af na het geven van een verkeerd antwoord. De laatste die over blijft is de winnaar!

Punten

Elk goed antwoord is 1 punt waard.

Denk dus goed na 😉

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 4 op

 

2.  De Gamer The Gamer laat nu verschillende sommen zien van de tafels 3,4,6,7, 8 en 9.

 

3. Als je het goede antwoord hebt gegeven spring je over de Gamer en begin je weer opnieuw of sluit je aan in de rij.

 

4.  Speel je met een groep? Dan ben je af na het geven van een verkeerd antwoord. De laatste die over blijft is de winnaar!

Punten

Elk goed antwoord is 1 punt waard.

Denk dus goed na 😉

Spel 05

Snake

De slang heeft honger. Zorg dat hij zoveel mogelijk te eten krijgt door op de juiste units te springen. Wie vormt de langste slang?

SPELERS:
1 – 4

CATEGORIE:
Bewegend leren

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 5 op de Gamer.

 

2.  De Gamer laat nu een groene ‘slang’ zien en een wit vierkantje (de appel!). Het is de bedoeling dat je de slang de appel op laat eten zodat deze steeds langer wordt.

 

3.  Je beweegt de slang met de 4 middelste ‘control’ tegels van de buitenrand. Links, rechts, boven & onder.

Punten

Elke appel die de slang eet is 1 punt waard en je ziet de slang steeds groter worden!

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 5 op de Gamer.

 

2.  De Gamer laat nu een groene ‘slang’ zien en een wit vierkantje (de appel!). Het is de bedoeling dat je de slang de appel op laat eten zodat deze steeds langer wordt.

 

3.  Je beweegt de slang met de 4 middelste ‘control’ tegels van de buitenrand. Links, rechts, boven & onder.

 

4. Geef iedereen 1 of meerdere richtingen om te zorgen dat je de slang zo snel mogelijk naar de appel beweegt. Werk goed samen om de ‘control’ tegels zo goed mogelijk te bedienen. 

Punten

Elke appel die de slang eet is 1 punt waard en je ziet de slang steeds groter worden!

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 5 op de Gamer.

 

2.  De Gamer laat nu een groene ‘slang’ zien en een wit vierkantje (de appel!). Het is de bedoeling dat je de slang de appel op laat eten zodat deze steeds langer wordt.

 

3.  Je beweegt de slang met de 4 middelste ‘control’ tegels van de buitenrand. Links, rechts, boven & onder.

 

Je mag de tegels alleen maar met 1 been bedienen. Hinkel dus zo snel mogelijk op de ’control’ tegels heen en weer.

Punten

Elke appel die de slang eet is 1 punt waard en je ziet de slang steeds groter worden!

Spel 06

Tic tac toe

Tic tac toe in een modern jasje. Wie heeft als eerste 3 op een rij?

SPELERS:
1 – 2

CATEGORIE:
Bewegend leren

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 6 op de Gamer.

 

2.  Ga met z’n tweeën om de gamer staan en speel met elkaar 3 op een rij.

 

3. Blauw begint. Klik dubbel op de tegel waar je het blauwe icoon wilt plaatsen. Hierna is roze om het icoon te plaatsen.

 

4.  Je speelt om en om tot 1 speler 3 op een rij heeft. Wie als eerste drie op een rij heeft wint de ronde. Win je 3 rondes, dan win je het spel!

Doel

Zorg voor 3 icoontjes van jouw kleur op een rij en win het spel!

Punten

Het aantal punten is het aantal spellen gespeeld op de Gamer

Spel 07

Space battle

Schiet met jouw lasers op het ruimteschip van je tegenstander en probeer zelf niet geraakt te worden!

SPELERS:
1 – 4

CATEGORIE:
Bewegend leren

Spelregels

1.  Selecteer spel nr. 7 op de Gamer

 

2. De Gamer laat het startscherm zien voor speler 1 (roze) en speler 2 (groen).

 

3. Kies elk een kant en wacht totdat je ruimteschip zichtbaar wordt. Richt met de buitenste 2 tegels en schiet met de middelste tegel naar de overkant.

Doel

Het doel van het spel is om de tegenstander te raken met je laser. Dan heb je 1 punt verdiend. De blauwe ruimte blokken kan je gebruiken als bescherming, maar kunnen ook worden weggeschoten.

Punten

Zodra je je tegenstander hebt geraakt, heb je 1 punt verdiend. Heb je 2 punten? Dan heb je het spel gewonnen!

Spel 10

Reeksen springen

Een echte hersenkraker. Verbreek de highscore door in de juiste volgorde op de tegels te springen.

SPELERS:
1 – 2

CATEGORIE:
Braintraining

Spelregels

1.  Selecteer spel 7 op de Gamer.

2.  De gamer start en geeft een reeks van 8 cijfers. Selecteer de reeks van begincijfer (geel) tot het hoogste cijfer stap voor stap.

3.  Is de reeks correct? Dan krijg je een nieuwe reeks.

4.  Er is 1 cijfer welke niet bij de reeks hoort.

Doel

Herken de reeks en spring de juiste volgorde.

Punten

Elke goede reeks = 1 punt.

Spel 11

Memory

Een echte hersenkraker. Verbreek de highscore door in de juiste volgorde op de tegel te springen.

SPELERS:
1 – 2

CATEGORIE:
Braintraining

Spelregels

1.  Selecteer spel 8 op de Gamer.

 

2.  De gamer geeft 4 paren en wordt hierna zwart. Weet jij nog welk paartjes waar zaten?

 

3.  Selecteer de paren na elkaar en controleer of je het goed hebt.

 

4.  De tegel zonder paartjes laat de tijd en het aantal levens (gele blokjes) zien.

Doel

Onthoud de plek van de 4 paren.

Punten

Elk goed gevonden paar = 1 punt.

Spel 12

Dino jump

Ontwijk de vuurballen door op de tegel te springen. Pas op dat de dino’s je niet te pakken krijgen!

SPELERS:
1 – 4

CATEGORIE:
Bewegend leren

Spelregels

1.  Selecteer spel 9 op de Gamer.

 

2.  Ga met maximaal 4 vrienden om de gamer staan en wacht op de countdown. 1-2-3-4, het spel begint!

 

3.  Spring met je dino (wit) over de vuurballen (geel/rood). Deze vliegen over de buitenste ring van de gamer en komen weer bij je terug. Wie het langst blijft staan, wint het spel.

Doel

Spring over de vuurballen en blijf zo lang mogelijk staan.

Punten

Het aantal punten is het aantal goede jumps over de vuurballen.